La sua struttura ricalca quella di un videogioco antidiluviano, in cui, a ogni livello, c’è u npericolo che incombe. Prima o poi si finisce sempre nell’ufficio del Flagellatore (che ricorda vagamente l’erudirettore Fargo) e bisogna fare i conti col bestio (che ricorda vagamente e basta, visto che è un po’ smemorato). Inoltre, è utile evitare l’aula di scienze, luogo di torture preferito dalla Castigallievi (che sembra l’omninsegnante Foster, però è più bella). Tutti i livelli sono battuti dal micidiale Pulitore (simile al Sintobidello Porter) e dal ridicolo Schiacciavermi (simile a un’ameba). Il giardino esterno è un luogo neutrale, in cui è possibile ricaricarsi prendendo a calci un mondo qualsiasi.

casa_incubi

 

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